CJ24:《奇点时代》亮相展会,独特互动活动引人注目
当ChinaJoy 2024热度升温,科幻新作《奇点时代》在CJ24现场以一套更“会交流”的展陈方式占据话题焦点。它没有把舞台留给单向展示,而是把节奏交给玩家:从入场即开的任务线,到分时段的互动挑战,层层递进,既让路人愿意靠近,也让核心玩家有“值得停留”的理由。

本次展会,《奇点时代》把主题定为“人与智能的协作边界”。围绕这一命题,展台设计成“前哨站”场景,玩家领取通关卡后即可开启互动活动:完成“资源采集—科技解锁—据点防守”的线下任务链,集章可兑换限量周边。与常见打卡不同,官方为每个环节嵌入了动态变量,例如现场“天气事件”随机触发,迫使队伍临场调整——这种不确定性让体验更接近真实游戏的策略循环。

为了降低初次接触的心智门槛,试玩区提供三种路径:快速5分钟“上手局”、15分钟“机制体验”、以及深度30分钟“协作战局”。开发者在背后强调两点:一是即时建造+战术暂停的混合节奏,二是AI同盟与玩家指令的可解释反馈。这让新手也能理解原因—结果链路,资深玩家则能通过数值细节探索上限。多位玩家表示“试玩像一场小型战役复盘”,而不是流水线式操作演示。
最“破圈”的是展台外延的AR线下寻踪:玩家用小程序扫描场馆指定标记,即可解锁剧情碎片与增益“蓝图”,这些蓝图能在现场PVP里生效,形成线上线下贯通的闭环。配合整点的创作者挑战赛,现场内容源源不断产出,社媒自然传播完成二次扩散——既满足“CJ24”“互动活动”“展会亮相”等关键词的热度搜索,也让《奇点时代》的标签从“新游曝光”过渡到“可玩、可复盘、可分享”。

小案例:一支三人队在“风暴”事件触发后丢失资源点,队长选择牺牲一部分产能换取侦查半径,用以反制对方的绕后。在随后的复盘墙上,他们把决策拆成“信息—推断—行动—结果”,并用展台给出的数据贴纸标注数值变化。这种看得见的决策可视化,让路过观众也能理解“为什么这样赢”,提升了围观转化为试玩的比例。
从品牌角度看,《奇点时代》以“可参与、可验证”的活动设计替代单向口号,让“CJ24”不只是一场展会,而是一次场景化的产品测验。通过分层试玩、AR寻踪与实时复盘三件套,它把“科幻策略”的抽象卖点落实为玩家可感知的沉浸式体验与可社交的内容资产;而预约入口、创作者挑战与现场福利串联起增长漏斗,实现由曝光到转化的平滑过渡。
